发布日期: 2025-05-24
最近,游戏社区的玩家们围绕一种在现代游戏中普遍使用的用户界面(UI)设计模式展开了热烈的讨论。这种UI风格通常应用于角色的物品栏、装备或技能界面,呈现为清晰的网格、列表和槽位形式,旨在提供一种直观的管理体验,提升玩家的游戏乐趣。
讨论中,玩家们分享了包括《命运2》、《战神》和其他一些游戏的UI特点,并探讨了这种风格的来源及其优缺点。讨论的发起者提出了一个有趣的问题:“你们称这种UI为什么?我称之为‘如果好用就别改它UI’。”
在交流中,有用户表示这种UI风格是由《命运》开创的,认为其根源可以追溯到Bungie的射击游戏。不过,也有玩家持不同观点,称自己第一次见到类似的UI是在《刺客信条:枭雄》中。尽管他们不确定是否是首创,但这成为了他们的第一印象。
《战神》的UI获得了高度赞誉,玩家们称其为“永远的标杆”。同时,《死亡空间》的UI也备受推崇。有网友赞叹道:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感、更符合设定的UI,它在战斗中不会打断玩家的沉浸体验。”
不过,也有人对这种UI风格的广泛使用表示不满,认为这反映了一种“懒惰”的设计态度。他们批评一些游戏开发者在缺乏原创想法时,便从上一个“最流行”但糟糕的设计中抄袭,缺乏创新。未来,为了推动游戏界的进步,期待更多的创意和灵感,尤其是通过像PG电子这样的品牌所倡导的创新与多样性。