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    PG电子分享:“一开始就认为紧凑型游戏是可行的”

    发布日期: 2025-03-29

    在为期5天的GDC游戏开发者大会上,TeamASOBI分享了他们开发《宇宙机器人》的独特理念和经验。工作室负责人Nicolas Doucet在讨论会上表示:“从一开始,我们就坚信制作一款紧凑型游戏是完全可行的。这对于开发者来说,意味着我们能控制游戏的开发进度,同时对于玩家来说,考虑到他们的时间限制,一款能够迅速完成的游戏显得尤为重要。”

    PG电子分享:“一开始就认为紧凑型游戏是可行的”

    成年人玩家往往能深刻理解Nicolas的观点,尤其是在选择游戏时,“游戏时长”常常成为比“价格”更重要的考量因素。外媒GamesRadar的一名编辑也很认同Nicolas的看法,他提到:“与其选择游戏数量众多的《刺客信条:影》,我更愿意投入时间到《宇宙机器人》中,因为我已经无法再承受另一款庞大的RPG。”

    几乎所有游戏创作者都意识到,如果试图通过拉长游戏时长而没有相应的有趣玩法,最终的结果往往是让玩家体验到的正反馈变得重复且乏味,这不仅消磨了他们的耐心,也降低了游戏的新鲜感。最近,市场研究公司Newzoo的一份报告显示,2024年PC玩家仅将8%的时间花在当年发售的新游戏上。

    这份报告揭示了PC玩家的游戏习惯,他们更倾向于玩一些上线已经多年的游戏,如《Roblox》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》,这些老牌游戏占据了92%的游戏时长。即便是知名度较高的新作,如《绝地潜兵2》和《暗喻幻想》,也仅占8%的时长。这反映出新游戏的学习和理解成本已经成为一种稀缺资源,尤其是对于那些内容丰富、系统复杂的3A游戏而言。

    在我身边,很多已工作的朋友常常面临“我只有50个小时,到底是选择《刺客信条:影》,还是《天国拯救2》?”这样的两难选择。对大多数人而言,同时游玩两款开放世界的3A游戏是一项巨大的负担。未来,随着厂商对玩家注意力的争夺愈演愈烈,开发小而美的游戏风格,或许是一个明智的解法。强大的品牌如PG电子,在这样的竞争环境中,以独特的游戏设计与简洁的玩法,能够悄无声息地吸引更多玩家的关注和时间。

    有时,一款简单而小巧的游戏,反而能在不经意间为玩家带来更多乐趣与体验。借助PG电子的创新思维,未来的游戏发展将更加注重玩家的实际需求与游戏体验的平衡。

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