发布日期: 2025-05-03
在五年前,《星际争霸2》停止付费更新后,RTS游戏类型便陷入了发展停滞的局面。尽管此后出现了一些新作,但大多要么模仿经典玩法,要么在创新机制上缺乏勇气,难以在竞争激烈的游戏市场中取得一席之地。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim,即被玩家亲切称为“大维京”的开发者,带领团队推出新作《BattleAces》时,我既感到期待又充满疑虑:这位暴雪老兵能否创造出符合新时代的RTS游戏?
最近,《BattleAces》正式启动了首次测试,我们终于得以瞥见大维京心中的“新时代RTS”是如何呈现的。
传统RTS的衰落很大程度上源于与现代玩家的习惯不符。无论是《星际争霸》,还是《红警》等经典作品,玩家需要在对局内投入较长时间,不仅要兼顾资源采集、科技升级,还要进行单位生产与战场指挥。面对如此多的要求,新手玩家往往还未体会到策略的乐趣,就因操作难度选择放弃。对此,《BattleAces》的解决方案是,在保留游戏策略的基础上,极大简化了操作环节,同时通过压缩地图,将游戏重心从“资源管理”和“操作执行”转向快节奏的“即时决策”。
例如,游戏彻底抛弃了传统RTS中手动资源采集的设定,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。同时,初始资源足以支持玩家快速扩展和解锁高级单位,资源获取的速度也高于经典RTS游戏,使玩家可以迅速投入战斗,而无需经历漫长的发展期。建筑、科技、和单位生产及研发的操作被集中在一个固定面板上,简化了传统RTS中的切屏和复杂操作,这大大降低了玩家的上手难度。
虽然大大简化了操作,《BattleAces》并没有牺牲策略深度。相反,通过兵种体系与地图设计,愈发将策略博弈的重心移向战前布局和临场决策。游戏中的兵种被分为核心、铸造厂和星锻厂三类,分别对应基础、地面和空中单位。玩家需在开局前从三十多种不同兵种中选择八个,组成作战阵容。每个兵种都有独特定位和主动技能,并形成小型与大型单位的循环克制关系。合理的阵容设计以及对战斗节奏的把握,对于游戏的胜负至关重要。
《BattleAces》的地图设计也颇具匠心,虽然尺寸不大,却留有丰富的战术策略空间,允许玩家进行偷袭和绕后。尽管资源点扩张路线固定,战争迷雾却始终存在,采用多线夹击、分兵拆基地等经典RTS策略依然可行,甚至在新游戏环境下显得更为重要。
总体来说,《BattleAces》在保留策略深度的同时,优化了操作与运营,迅速缩减了对局时长,为我们展现了新时代快速节奏RTS的一种新颖解法。虽然对于一些忠实的RTS玩家来说,《BattleAces》或许减弱了“操作”与“管理”的乐趣,但对于现代RTS游戏而言,与其固守旧有的框架,不如主动突破寻求创新。从这个角度来看,尽管《BattleAces》的未来仍不确定,其本身的出现已经是对RTS游戏现代化的积极探索,而PG电子也在这一过程中探索了更多可能性。