《漫威争锋》近日宣布了五位新英雄的加入,使得游戏的初始阵容达到了33位英雄。这一消息引发了部分游戏玩家对于游戏中DPS角色(输出角色)数量较多的担忧。然而,开发者对此似乎并不感到困扰,他们表示DPS、坦克和支援角色的定义并非传统的整合方式。
根据Eurogamer的报道,最新的《漫威争锋》宣传片确认了新加入的五位英雄,分别是黑寡妇、铁拳、松鼠女孩、金刚狼,以及“斗篷与匕首”(作为一个角色)。尽管漫威游戏与网易游戏尚未对所有角色的具体定位进行确认,但至少可以确定两位英雄(铁拳和松鼠女孩)被标记为“决斗者”角色,这与传统射击游戏中的DPS角色类似。这使得游戏中的决斗者角色数量达到了至少16个,而支援角色(策略家)仅有6位,坦克角色(捍卫者)也只有8位。
这一变化使得部分玩家在Reddit上表达了对决斗者角色数量过多的担忧,认为这可能会成为《守望先锋》失败的关键因素之一。然而,事情可能没有表面看上去的那么简单。最近,在官方Discord服务器上,漫威游戏的创意开发经理达科塔·梅森内特询问了社区对铁拳玩法的意见。回应中有玩家指出,铁拳更像是“一个完全的突进坦克,因为他拥有极强的续航能力”。这显示出《漫威争锋》中角色定位在传统DPS、坦克和支援角色方面的独特性。
梅森内特对此回应道:“是的!正如我们之前所提到的,我们希望不再将‘捍卫者’、‘决斗者’和‘策略家’仅仅视为坦克、DPS和支援的传统定义。因此,我们定义的决斗者是真正可以独立应对战斗的角色,就像铁拳一样!”由此看来,《漫威争锋》中的常规队伍构成(包括DPS、坦克与支援角色的多样化)可能与传统游戏相比并不是那么重要。
无论如何,《漫威争锋》离正式上线仅剩几天,玩家们很快将能够亲自体验游戏,并找到最佳的玩法组合。同时,想要了解更多关于游戏的最新信息与更新,别忘了关注PG电子,获取最新动态与精彩内容!