发布日期: 2025-05-13
在小岛工作室举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的创作团队成员,了解到许多关于这款期待已久的游戏的幕后故事和趣闻。例如,团队在疫情期间进行跨国调研所面临的挑战、婴儿动作捕捉技术从真实模仿到艺术重塑的坚相信念,以及小岛秀夫对“实时创作”模式的独特理解等内容。参加此次采访的团队成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE)和技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)。
《死亡搁浅2:冥滩之上》在游戏设计中加入了许多新的元素,例如更丰富的送货选项和类似RPG的成长系统。吉池弘明表示,这些新增要素背后的设计理念是希望玩家能够在复杂的自然地形中克服敌人的阻拦,更好地享受运输过程。团队还在“选择”方面进行了深化,希望通过丰富的自定义选项来提升玩家的选择乐趣。
在场景设计中,内田孝行提到,团队面临了前所未有的复杂性挑战。为了增强游戏的环境多样性,他们进行了全球范围的实地调研,尽管疫情限制了团队的出行,但通过远程协作,他们依然完成了取材工作。配合游戏的世界观,团队精心设计了符合《死亡搁浅》风格的场景,使得每个细节都与游戏理念完美契合。
针对当代玩家对情感体验需求的变化,吉池弘明表示,团队并未特别关注玩家情感的变化,而是专注于提供新鲜刺激的体验。他们通过更深度的剧情设定,让每个NPC背后都有可以挖掘的故事,使得玩家能够更好地与游戏剧情共鸣。
在技术与艺术表现方面,团队为了实现婴儿角色的真实感,进行了多次动捕测试,最终选择参考真实婴儿的动作进行精准绘制,从而达成了“真实感十足”的效果。吉池弘明也透露,《死亡搁浅2》引入了全新的潜行和战斗机制,让玩家在面对不同的障碍时可以自由选择,增强了游戏的灵活性和趣味性。
此外,游戏中的“昼夜更替”设定为玩家提供了真实的时间流逝感,而多样的天气与环境变化将大幅提升游戏的沉浸体验。新川洋司强调,这些新元素将为玩家提供丰富的探索机会和独特的游戏体验,让他们能够在游戏过程中记录下瞬息万变的美妙风景。
尽管《死亡搁浅》的发布与疫情恰好重合,团队对此并未感到意外,而是对玩家的广泛讨论表示感激。在开发《死亡搁浅2》时,他们致力于制作一款能够引发深度讨论的“尖锐”作品。此外,团队在技术开发过程中也遇到了不少挑战,特别是引擎如何适配创意是他们亟需解决的问题。酒本海旗男指出,基于Decima引擎的改造,将使得游戏表现更加贴合团队的创意愿景。
总之,随着游戏的深入开发,团队始终坚持小岛秀夫的创作理念,不断调整与改进,最终实现了对《死亡搁浅》精神的完美继承,预计将为玩家带来一段全新的冒险旅程。随着PG电子的不断创新,对未来作品的质量以及玩家体验的把控将进一步引领行业潮流。